"La originalidad y tomar riesgos valen la pena": los secretos detrás de Nothing's Phone (2a) Plus Community Edition

Vía https://www.creativebloq.com

 
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Publicado el 30 de octubre de 2024

"La originalidad y tomar riesgos valen la pena": los secretos detrás de Nothing's Phone (2a) Plus Community Edition

Nada Los teléfonos son un poco diferentes, y la última versión es una primicia en la industria. El Phone (2a) Plus Community Edition es el primer teléfono inteligente diseñado por la comunidad. También es una losa de diversión verde que brilla en la oscuridad, ideal para Halloween (tengo un modelo de lanzamiento temprano y definitivamente es único). Ha tardado seis meses e incluye cuatro ganadores en hardware, papel tapiz, embalaje y diseño de marketing.

He revisado todos los teléfonos Nothing, incluido el nuevo Phone (2a) Plus, que es una versión iterativa y un teléfono inteligente de muy buen precio. Pero como todos los productos Nothing, es el diseño lo que salta a la vista y la nueva Community Edition aprovecha con orgullo el talento de la propia comunidad de la marca para inspirarse.

La Community Edition lleva la idea del diseño de teléfonos a un nuevo nivel, mientras que otras marcas se contentan con una actualización anual del color, al entregar las riendas del diseño a su propia comunidad. Nada ha tomado la audaz decisión de dejarlo ir y, francamente, ahora todo es posible.

El nuevo Phone (2a) Plus Community Edition es un ejemplo de ello, es un diseño que brilla en la oscuridad y es un regalo perfecto para Halloween. Pero no es simplemente un truco, el nuevo diseño verde brillante abarca todos los aspectos del diseño, desde la parte trasera del hardware, los paneles sinuosos hasta la función de fondo de pantalla e incluso la caja y la marca, que se ven en una habitación oscura. Los mensajes secretos de Community Edition se hacen visibles, un motivo verde brillante bajo las luces UV.

Con más de 900 participantes de 47 países de todo el mundo, el proyecto Community Edition ha sido un éxito para la marca. Se muestra cómo la marca, el diseño y la participación de la comunidad pueden funcionar a la perfección. Los ganadores Astrid Vanhuyse y Kenta Akasaki, Andrs Mateos, Ian Henry Simmonds y Sonya Palma fueron invitados a colaborar con Nothing's London Design Studio en el hardware final, el embalaje, el papel pintado y el marketing. Puedes leer más en el sitio web de Nothing Community Edition Project.

Para aprender un poco más, me puse al día con el diseñador de fondos de pantalla ganador de Community Edition, Andrs Mateos, quien mezcló elementos dibujados a mano con diseño digital, generaciones de IA y posedición para crear un diseño de fondo de pantalla final único, complejo y en capas. Lea mi entrevista con Andrés a continuación.

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¿Puedes contarnos un poco sobre ti? ¿Eres diseñador, artista o aspirante a creador?

Andrs Mateos: Trabajo como director de arte en publicidad y también como freelance con startups y estudios de diseño en proyectos emocionantes. Soy un amante del diseño de productos y la tecnología, siempre explorando tendencias y buscando nuevos desafíos. Me apasiona cómo la creatividad puede transformar ideas en experiencias tangibles y significativas, y disfruto colaborando con otros para dar vida a conceptos innovadores.

¿Qué inspiró tu diseño?

AM: El concepto de colección se inspira en las conexiones que construyen una comunidad. Es un ejercicio bastante abstracto que tiene como objetivo representar los caminos que nos unen a otros lugares y personas de todo el mundo. La transparencia y los circuitos electrónicos retro fueron fuentes clave de inspiración para mi punto de partida, proporcionando una forma estética de mirar dentro de las máquinas. Cada diseño refleja una historia o interacción, destacando la importancia de la conexión humana en el mundo digital.

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¿Puede darnos una descripción general de cómo diseñó y creó el fondo de pantalla?

AM: Una vez decidido el concepto y la apariencia de la colección, esbocé varias vías que transformamos utilizando herramientas de IA en circuitos con diferentes estilos. Estos sirvieron como base para explorar la forma final de cada fondo de pantalla.

En la fase de recortado, consideramos la interacción con la interfaz de usuario, reordenando cada elemento para encontrar el equilibrio entre lo artístico y lo funcional. Este proceso me permitió experimentar con diferentes combinaciones y estilos.

Una vez determinada la composición final, pasamos por varias etapas de limpieza, retoque manual y ampliación de escala para corregir individualmente cada elemento y lograr los resultados finales deseados, asegurando que cada fondo de pantalla tenga su propia voz dentro de la colección.

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¿Deberían más marcas tecnológicas abrir la puerta a su comunidad como Nothing?

AM: ¡Por supuesto! En mi opinión, el futuro de cada marca tecnológica está completamente vinculado a su comunidad. Algunas marcas, como Nothing, ya se están dando cuenta de que las comunidades tienen mucho que decir y hacer.

Las barreras que separan a las marcas de sus comunidades son cada vez más pequeñas, lo que presenta una oportunidad para crear sinergias que ayuden a las marcas a evolucionar hacia espacios compartidos. Este enfoque no solo humaniza las marcas, sino que también fomenta la lealtad y el sentido de pertenencia, algo esencial en un mercado tan competitivo.

Imagino un futuro en el que las marcas colaboren activamente con sus usuarios para crear productos y experiencias que realmente reflejen sus necesidades y deseos.

¿Qué aprendiste de la experiencia?

AM: Descubrí que la magia no existe y por qué Nada está logrando tan buenos resultados; todos esos buenos productos están respaldados por un equipo de profesionales que sobresalen en sus campos. Cada parte del proceso ha sido increíblemente enriquecedora, enseñándome que la colaboración es clave.

También aprendí que la originalidad y tomar riesgos valen la pena; mi propuesta era arriesgada, pero afortunadamente, hay marcas como Nothing que quieren hacer las cosas de manera diferente. Esta experiencia me ha inspirado a seguir explorando ideas poco convencionales y seguir aprendiendo de cada proyecto.

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