ZBrush para iPad: 10 consejos para principiantes para iniciarse en el modelado 3D móvil
Vía https://www.creativebloq.com
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Publicado el 16 de octubre de 2024
Si quieres empezar a usar ZBrush para iPad, estos consejos son para ti. La nueva aplicación de Maxon es excelente, y puedes leer mi revisión de ZBrush para iPad para obtener más información sobre por qué, pero aquí voy a compartir mis consejos sobre cómo ponerse en marcha en esta nueva aplicación de escultura.
Lo primero que les enseño a mis alumnos sobre ZBrush es que no responderá ni reaccionará de la manera que crees que lo hará, ¡así que acostúmbrate! Pero buenas noticias, ZBrush para iPad es mucho más fácil de aprender (y enseñar) afortunadamente y en las pocas semanas desde que se lanzó, los artistas generalmente están de acuerdo con esa afirmación.
De hecho, me gusta el hecho de que es un poco diferente y una vez que entiendes algunas de esas peculiaridades y rarezas, es una experiencia increíble. En las últimas semanas he estado haciendo una serie de artículos aquí en Creative Bloq ayudando a la gente a entender ZBrush para iPad, tener una idea de cómo podría encajar en su vida creativa y también algunos consejos para los nuevos usuarios. Puede leer mi tutorial de esculpido de velocidad ZBrush para iPad para obtener un buen flujo de trabajo central para crear un modelo.
En este artículo cubriré 10 consejos que te ayudarán a ponerte en marcha justo después de instalar ZBrush para iPad en tu tableta, y tal vez te ahorren un poco de tiempo buscando en Youtube.
1. Esculpir y hacer una Polymesh básica
Cada vez que comienzas una escena usando un modelo primitivo, necesitas hacer que ese modelo esté activo o sea editable usando un botón llamado Make Polymesh 3D Siempre deja perplejos a los nuevos usuarios y una vez que lo sabes, no es un problema, pero confía en mí, vas a ver este mensaje mucho el primer día.
Las primitivas son paramétricas (editables) y no puedes esculpirlas hasta que uses esta función. Vale la pena intentar cambiar algunos de los parámetros de una primitiva antes de hacerlo, para que al menos sepas cómo hacerlo más tarde. (Herramienta>Subherramienta>Inicializar) y lo cubriré en el siguiente consejo.
2. Utilice el menú Inicializar
Desde el menú principal puedes encontrar una pestaña llamada primitiva. Mira allí y abre la hélice como ejemplo. Puedes probar cualquiera de ellos después de aprender este consejo, pero prueba Helix por ahora. Desde el menú de la derecha, busque el menú desplegable Herramienta y allí encontrará Inicializar.
En esta etapa estos modelos son paramétricos y se pueden editar a nivel base. Eso significa que puedes editar el recuento de polietileno, el perfil, el grosor, el radio, el desplazamiento y cosas como el giro. Es una forma muy poderosa de hacer modelos sin esculpir. Por ejemplo, si necesitas un resorte, este es el lugar para hacerlo, no empezando por esculpir.
3. Apilamiento de subherramientas
Las subherramientas son la forma ZBrush de mantener un menú jerárquico de los modelos (ZTools) en un conjunto determinado (SubTool). Es muy sencillo y utiliza un método común de tener una carpeta para poner conjuntos de modelos. Puedes crear carpetas desde el menú de subherramientas y arrastrarlas según sea necesario. Puedes organizar tus modelos en diferentes carpetas, renombrarlos, mostrarlos y ocultarlos como lo haces en Photoshop e incluso puedes usar los menús de Subtool para hacer cosas más complicadas como operaciones booleanas.
4. La rueda y lo que hace
ZBrush en el escritorio depende en gran medida de las pulsaciones de teclas. Para hacer la mayoría de las cosas, necesitarás tener tu mano no dominante en el teclado la mayor parte del tiempo. Como el iPad se usa a menudo sin teclado, era necesario adaptarlo, por lo que añadieron una pequeña rueda en pantalla. El uso de eso le dará toda la funcionalidad de las funciones de Mayús, ctrl, opción y comando y, por supuesto, la barra espaciadora para acceder a los menús y la configuración básica. Funciona muy bien y pronto confías en él. También puedes moverlo.
5. Aprender la barra lateral derecha
La barra lateral derecha contiene todos los menús que obtienes en la versión de escritorio, pero disponibles desde el lado de la pantalla. Añade a eso una lista de otras configuraciones en pantalla como Polyframe (Wireframe, on and off, Perspective, floor on and off, frame), todo si te pierdes. Tiene cosas como la capacidad de hacer un solo modelo para que puedas concentrarte en esa única cosa sin distracciones. Tómate tu tiempo y aprende cada botón de ese menú.
6. Comience con los pinceles esenciales
ZBrush tiene cientos de pinceles ahora, así que ¿por dónde empezar? La versión para iPad pone todos los básicos al alcance de la mano en el menú inferior. En la versión de pago obtienes Standard, Clay, Claybuildup, DamStandard, Inflate, Layer, Pinch, Flatten y hPolish y algunos más a la derecha.
Eso realmente es más que suficiente para sobrevivir en ZBrush en la mayoría de los casos que no sean procesos técnicos de alta gama. No olvides que Shift está en la rueda pequeña y te da un Pincel Suave que es parte de los flujos de trabajo esenciales para ZBrush. Si te apetece ver qué más hay disponible, ve al botón superior en el lado izquierdo y mira TODO. Ya verás a lo que me refiero.
7. ZSpheres son tus amigos
Si nunca has probado ZSphere, te espera un verdadero placer. Básicamente, te permiten crear una armadura que puedes manipular y posar y luego convertirla en una geometría real que luego puedes esculpir. El hecho de que puedas plantear esos modelos es realmente liberador y significa que puedes hacer un modelo y probar posturas antes de esculpirlo.
Utilizo esto todo el tiempo para la creación de criaturas y me permite calcular la longitud de las extremidades, el tamaño de un cuello, qué tan grande debe ser una cabeza, cómo giraría una cabeza, etc. Es una excelente manera de bloquear cualquier forma orgánica. Puede encontrar sus ZSpheres en la paleta de herramientas.
8. Aprender la barra lateral izquierda
Hemos cubierto la mayor parte de la interfaz y ahora vale la pena echar un vistazo al lado izquierdo. Es donde encuentras cosas como el menú Pincel, el menú Trazo y luego cosas como los materiales Color e incluso cómo activar la profundidad y la pintura.
Realmente necesitas estar al tanto de este menú, ya que lo usarás mucho a medida que aprendas. Es bueno repasarlo y averiguar qué hay allí para que no lo busques más adelante. El menú de pinceles solo es enorme y contiene todos los modificadores para esos pinceles. El menú de trazos te ayuda a ajustar los pinceles aún más añadiendo diferentes formas de interactuar con el lienzo.
9. ¿MatCap o material estándar?
ZBrush tiene dos tipos principales de materiales. Tanto MatCaps como Standard Materials son herramientas esenciales, cada una de las cuales cumple funciones específicas en función de las necesidades del proyecto.
MatCaps captura tanto las propiedades del material (como textura, reflexión, etc.) como la iluminación del material. La información de iluminación se hornea en el propio material utilizando una imagen, por lo que la superficie se verá igual independientemente del entorno o la posición de la luz en la escena de ZBrush.
A diferencia de MatCaps, los materiales estándar no tienen iluminación incorporada. Responden a la iluminación de la escena, lo que permite una interacción más flexible y realista con las fuentes de luz. A medida que mueva o cambie las luces en la escena, los materiales reaccionarán en consecuencia. Ambos son necesarios y ZBrush IPad los tiene disponibles en el menú de la izquierda.
10. Master Basic Polypainting
El polipintado realmente debería llamarse pintura Vertex, ¡pero es genial de todos modos! El polipintado en ZBrush es un método para pintar directamente sobre su modelo 3D sin necesidad de mapas o texturas UV.
Esta es una forma única de colorear tu modelo, ya que la pintura se aplica a la superficie de cada polígono (o a cada vértice con mayor precisión), lo que te permite trabajar sin problemas mientras esculpes y coloreas al mismo tiempo. Te permite pintar directamente en tu modelo 3D En lugar de usar mapas de textura tradicionales (que se envuelven alrededor de tu modelo) y como dije, el color se almacena en los vértices (puntos) de los polígonos.
Cuantos más polígonos tenga tu modelo, más detallada puede ser tu pintura y ZBrush para iPad funciona exactamente como la versión de escritorio. Incluso puedes capturar esa pintura en un mapa de texturas.
Si necesitas más consejos, lee nuestros tutoriales de ZBrush (incluyendo más de Glen). Si aún no tienes un iPad, lee nuestra guía de las generaciones de iPad, que explica todo lo que necesitas saber sobre los iPads.
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